Quelque principes de level design
- Créer des maps en fonction de ne pas créer de frustration
- Il faut pas que ce soit trop timé, pas trop difficile, pas trop floue en terme de faisabilité
- Utiliser les sources lumineuses pour guider le joueur.
- Ne pas trop brouiller l'aventure du joueur avec des tromperies
- Comment créer sa map pour etre certain qu'elle fonctionne bien
- Essayer de la tester avec un oeil neuf, en tant que joueur beta
- Créer des raisons logiques aux regles du game design et garder la consistance des regles etablies
- Créer le besoin avant de donner une feature au joueur
- Bien diriger le joueur dans son environnement
- Créer une circulation fluide dans ses maps
L'instauration d'une intensité dans les levels
- Courbe de progression
- Ne pas trop mettre de defi d'un coup
- Amener peu a peu au multi-combats
- Fun factor bien reparti
- Volonté d'immersion
- Equilibré les maps pour ne pas lassé le joueur
- Determiner ce que sera l'emotion que le joueur vivra
- Vertige, peur (visibilité reduite), clostrophobie ect...
- Determiner le theme de la map
- L'endroit physique, geographique en rapport avec le sentiment a mettre en place
- Determiner le rythme de la map
- Rapide (course contre la montre), lent (infiltration) ect... penser a mettre des pauses
Le placement des éléments de game design dans une maps
- S'assurer que tous les mouvements du personnage principal sont utilisés
- Penser en fonction de créer des gameplays d'apres le ou les mouvements forts du personnage principal
- Determiner des derives suite au mouvement de base afin de créer du defi autour de mouvement
- Determiner la force de chaque ingredient de jeu pour savoir comment bien mixer le tout
- Exploiter le plus possible chaque espace dans une map
Quelques regles reliées aux objectifs
- Bien identifier les objectifs et sous-objectifs
- Plateforme, levier ect..
- Donner plusieurs choix ou options au joueur en vue de l'objectif
Le respect des contraintes techniques
- Dimensions des personnages face l'environnement
- Deplacements des personnages
- Contraintes techniques de chargement et d'affichage
- Toujours penser a la camera lorsqu'on fait sa map
- car c'est tres ouvert aux bugs
- Travailler de facon propre
La creation d'un document level design
- Informations generales
- l'heure, temperature
- Apercu de la map
- dessin papier
- croquis 3D
- parcours
- Rewards
- ennemis
- Objectifs
- Etapes du joueur
- Definir les checkpoint
- Gameplays
- rythme
- theme
- emotion
- IA
- Sequences scriptees
- Scenario
Methode de production generalement utilisee en level design
- Croquis papier
- Premier jet 3D
- Modelisation 3D - doit intéressé des le debut
- Integration - placement des checkpoints, rewards
- Polissage - QA
- Debugging - Test et correction, pas de modification de fond
Trucs pour s'ameliorer en tant que level designer
- Jouer a beaucoup de jeux
- Developper sa creativité
Comment s'annonce le level design dans les annees a venir
- La liberte d'action du personnage principal dans le jeu
- L'interaction tres developpee avec l'environnement
- Les emotions vont influencer le level design
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