Level Design - Fred

Quelque principes de level design

  • Créer des maps en fonction de ne pas créer de frustration
    • Il faut pas que ce soit trop timé, pas trop difficile, pas trop floue en terme de faisabilité
    • Utiliser les sources lumineuses pour guider le joueur.
    • Ne pas trop brouiller l'aventure du joueur avec des tromperies
  • Comment créer sa map pour etre certain qu'elle fonctionne bien
    • Essayer de la tester avec un oeil neuf, en tant que joueur beta
  • Créer des raisons logiques aux regles du game design et garder la consistance des regles etablies
  • Créer le besoin avant de donner une feature au joueur
  • Bien diriger le joueur dans son environnement
  • Créer une circulation fluide dans ses maps

L'instauration d'une intensité dans les levels

  • Courbe de progression
    • Ne pas trop mettre de defi d'un coup
    • Amener peu a peu au multi-combats
  • Fun factor bien reparti
    • Volonté d'immersion
    • Equilibré les maps pour ne pas lassé le joueur
  • Determiner ce que sera l'emotion que le joueur vivra
    • Vertige, peur (visibilité reduite), clostrophobie ect...
  • Determiner le theme de la map
    • L'endroit physique, geographique en rapport avec le sentiment a mettre en place
  • Determiner le rythme de la map
    • Rapide (course contre la montre), lent (infiltration) ect... penser a mettre des pauses
Le placement des éléments de game design dans une maps

  • S'assurer que tous les mouvements du personnage principal sont utilisés
  • Penser en fonction de créer des gameplays d'apres le ou les mouvements forts du personnage principal
    • Determiner des derives suite au mouvement de base afin de créer du defi autour de mouvement
  • Determiner la force de chaque ingredient de jeu pour savoir comment bien mixer le tout
  • Exploiter le plus possible chaque espace dans une map
Quelques regles reliées aux objectifs
  • Bien identifier les objectifs et sous-objectifs
    • Plateforme, levier ect..
  • Donner plusieurs choix ou options au joueur en vue de l'objectif
Le respect des contraintes techniques
  • Dimensions des personnages face l'environnement
  • Deplacements des personnages
  • Contraintes techniques de chargement et d'affichage
  • Toujours penser a la camera lorsqu'on fait sa map
    • car c'est tres ouvert aux bugs
  • Travailler de facon propre
La creation d'un document level design
  • Informations generales
    • l'heure, temperature
  • Apercu de la map
    • dessin papier
    • croquis 3D
    • parcours
    • Rewards
    • ennemis
  • Objectifs
    • Etapes du joueur
    • Definir les checkpoint
  • Gameplays
    • rythme
    • theme
    • emotion
  • IA
  • Sequences scriptees
  • Scenario
Methode de production generalement utilisee en level design
  • Croquis papier
  • Premier jet 3D
  • Modelisation 3D - doit intéressé des le debut
  • Integration - placement des checkpoints, rewards
  • Polissage - QA
  • Debugging - Test et correction, pas de modification de fond
Trucs pour s'ameliorer en tant que level designer
  • Jouer a beaucoup de jeux
  • Developper sa creativité
Comment s'annonce le level design dans les annees a venir
  • La liberte d'action du personnage principal dans le jeu
  • L'interaction tres developpee avec l'environnement
  • Les emotions vont influencer le level design
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