Trouvez l'erreur

Bonjour,

aujourd'hui un petit jeu :) vous allez devoir trouver les erreurs :)

Premier jeu : en me balladant sur le site de l'Ecole National Supérieur d'Art Déco, je vois qu'ils recrutent... par curiosité je clique et je tombe sur ca...

Bon c'est sur c'est facile a voir avec des aides lol :) Tout ce que j'espère c'est qu'il fait plus que 15h... ou alors quelles sont vraiment productives... pour ce qui est des courriels non acceptés, c'est juste un avis personnel... mais bon de nos jours pourquoi ce simplifier la vie hein ? on va dire qu'ils ont de bonnes raisons...

Deuxième jeu : il s'agissait d'une pub sur macgeneration.com


Et oui, le pauvre petit stagiaire a un clavier pourri... faut pas s'étonner qu'il manque des lettres... bon en même temps c'est que le "R" c'est pas trop grave... en tout cas ca fait négligé... des fautes sur un blog comme le mien on s'attend à en voir hein, on est entre nous... mais une pub pour diffusion large on y regarde à deux fois :)

Bon profiter bien de vos fêtes ;)

Chambéry Métropole

Bonjour :)

aujourd'hui je vais vous parler d'un truc qui me fait rire parce que c'est des infrastructures que les grandes villes ont mises en place et que Chambéry, grâce à tout les exemples qu'elle a autour d'elle, a la chance d'instaurer ces mêmes dispositifs sans avoir le couteau sous la gorge. Je veux biensur vous parler du Parking-relais qui a été fait à... Sonnaz !! (petit village de mes tendres années d'innocences) lol :) voici le lien si vous voulez avoir plus d'infos.

Bon et sinon Noel approche, donc étant donné que j'ai une baisse productivité à cause de ma formation que je fais a fond, ben je vous souhaite de bonnes fetes et je reviendrai avec un petit quelque chose pour le jour de l'an ;)

Info intéressante

Les générations précédentes sont victimes d'un manque que les générations plus récentes, graces aux jeux vidéo, ont su développer : la distinction du fictif.

Ce qu'un journaliste, sociologue ou tout simplement parent va voir dans le jeux vidéo comme criticable (mais aussi dans le cinema), violence, sang, ect... le joueur (plus jeune) va arriver a faire une distinction car il sait que ce n'est pas réel et a ce recul que la génération précedente saura moins faire. Selon les propos d'Emmanuelle Jacques, sociologue enseignante a Paul Valéry, la générations TV ou même cinéma va plus facilement pleurer devant un film car il s'approprie l'histoire et se projette plus dans le personnage, il y a donc plus de transfert d'émotion et d'implication.

Finalement, nos "jeunes", comme le livre "Le grand jeu" m'a appris a ne pas uniformisé, ont une meilleur disctinction du fictif... mais ils ont un pauvre esprit critique face a ce qu'ils voient... cela veut-il dire qu'ils savent que ce n'est pas vrai mais n'arrive pas à le critiquer ? Il accepte en sachant que c'est faux... hummm bien bizarre ces "jeunes" lol

N'étant pas sociologue, et étant un reflexion sur le pouce, il doit surement y avoir des ajustements, nuances a apporter...

Une petite synthese

Bon malgré la greve on essaye de continuer... j'ai eu le temps de lire "Le grand jeu" de Nicolas Santolaria et Laurent Trémel :)

Voici une petite synthése d'une partie...

Propos rapporté de Irina Guidikova (coordinatrice de recherches sur la jeunesse au conseil de l'europe énoncé en 2000) parlant de la communication informatique qui ne peut être plus assimilé que par les enfants et adolescent d'aujourd'hui. Cette communication créée un ordre social qui donne priorité à l'expression contre la norme, à la spontanéité contre la structure, à la signification contre le pouvoir.

En gros les "jeunes", grace à cette communication, modifient, font evolués les institutions mises en place par certaines personnes pour protéger leur interets. Elle a les moyens de renverser les procédés de favorisation grace à cette communication car elle s'approprie des valeurs plus nobles que celle utilisé par nos prédecesseurs.

Je vais essayer de rajouter des infos sur le reste du livre ;)

Reflexion provenant des cours

Les générations précédentes sont victimes d'un manque que les générations plus récentes graces aux jeux video ont su développer : la distinction du fictif. Ce qu'un journaliste, sociologue ou tout simplement parent va voir dans le jeux video comme criticable (mais aussi dans le cinema), violence, sang, ect... le joueur (plus jeune) va arriver a faire une distinction car il sait que ce n'est pas réel et a ce recul qu'un génération précédente saura moins faire. Selon les propos d'Emmanuelle Jacques, sociologue enseignante a Montpellier 3 Paul Valéry, la générations TV ou même cinéma va plus facilement pleurer devant un film car il s'approprie l'histoire et se projette plus dans le personnage et donc dans l'histoire, il y a donc plus de transfert d'émotion et d'implication.

Propos rapporté de Irina Gguidikova (coordinatrice de recherches sur la jeunesse au conseil de l'europe ennoncé en 2000) par Jacques Trémel (dans "Le grand jeu" publié en 2004) parlant de la communication informatique qui est largement mieu assimilé par les enfants et adolescents d'aujourd'hui. Cette communication créée "un ordre social qui donne priorité a l'expression contre la norme, a la spontanéite contre la structure, a la signification contre le pouvoir".

En gros les "jeunes" grâce a cette communication modifient, font evolués les institutions mises en place que certaines personnes avaient mis en place pour protéger leur interets. Elle a les moyens de renverser les procédés de favorisation grâce a cette communication car elle s'approprie des valeurs plus nobles que celle utilisé par nos prédecesseurs.